
Props
Verwandle dich in ein Tarnobjekt dieser Runde, verschmelze mit dem Regal und überlebe, bis die Uhr abläuft.
- E Tarnen
- RMB Verankern
- LMB Ausrichten
- F Taunt (+10)
Gamemode · Supermarkt-Desaster
Verstecken oder suchen. Eine zufällige Fähigkeit pro Runde, keine Waffen – nur Schatten, Herzschlag und eine Taschenlampe mit zu wenig Akku.
Nachtschicht · 23:47 Uhr
Der Supermarkt hat geschlossen. Zwischen den Regalen stehen Dosen, Melonen und Mülleimer, die atmen. Die Security hat keine Waffen. Nur eine Taschenlampe – und 120 Sekunden.
Zwei Teams · Ein Supermarkt
Rund 70 % sind Props, rund 30 % sind Hunter. Mindestens ein Prop bleibt immer übrig. Teams, Fähigkeiten und Tarnobjekte werden jede Runde neu gewürfelt.

Verwandle dich in ein Tarnobjekt dieser Runde, verschmelze mit dem Regal und überlebe, bis die Uhr abläuft.

Security ohne Waffen. Halte Verdächtige im Lichtkegel, bis die Tarnung bricht. Angeschlagene Props leuchten rot durch Wände.
Props · Disguise [E]
Schau ein Tarnobjekt dieser Runde an und drück E – du übernimmst Form und Kollision. Große Objekte sind langsamer und springen niedriger.
RMB pinnt dich fest, LMB dreht dich passend ins Regal. Aber Vorsicht: 30 Sekunden ohne Taunt verraten dich per Radar-Ping.
Blaue Markierung = Hunter-Tempo (400 cm/s).
Hunter · Light Paralysis
Im Kegel mit Sichtlinie schmilzt die Tarnung. Geht das Licht weg, kommt das Leben langsam zurück. Läuft der Akku leer, brennt die Lampe kurz aus – und du stehst im Dunkeln.
Probier's aus · 10 s Akku
Einer der Gegenstände im Regal ist ein Prop. Ab und zu zuckt er. Leuchte das Regal ab und klick ihn an, bevor der Akku leer ist. Jeder Fang lädt 2,5 s nach – jeder Fehlgriff kostet.
Im echten Spiel brennt der Akku 5 Sekunden, und ein Prop braucht etwa 3 Sekunden im Kegel, bis er bricht.
Random Abilities · [Q]
Jeder zieht pro Runde eine zufällige Fähigkeit aus dem Pool seiner Rolle. Q wirkt nur während der Jagd – der Host kann das System in der Lobby abschalten.
Scrollen →
Schaltet jede Hunter-Taschenlampe in der Nähe aus und legt Kameras lahm.
Ein Objekt in der Nähe kracht lautstark zu Boden. Perfekte Ablenkung.
Eine Kopie von dir rennt als Köder los – und schrumpft ins Nichts.
Ein unheimliches Flüstern ertönt an der Wand, auf die du schaust.
Nur im Dunkeln: unsichtbar für alle, solange kein Licht auf dir liegt.
Gebündelter Blitz: Getroffene Props erstarren – ein Fehlschuss überhitzt die Lampe.
Violetter Strahl: frische Fußspuren in der Nähe leuchten auf.
Ein Piepen wird schneller, je näher der nächste Prop ist. Keine Richtung – nur Nerven.
Eine Kamera an der Wand schlägt Alarm, sobald sich vor ihr etwas bewegt.
Passiv: schmalerer Strahl, der dafür deutlich schneller fängt.
Match Flow
Feste Regeln für alle: 40 Sekunden verstecken, 120 Sekunden Jagd. Danach stimmt die Lobby über ein Rematch ab – neue Teams, neue Fähigkeiten, neue Tarnobjekte.
Teams und Fähigkeiten werden gezeigt. Deine Karte verrät, was du diese Runde kannst.
Props schwärmen aus und tarnen sich. Hunter warten geblendet an der Kasse.
Die Tore gehen auf. Fähigkeiten sind aktiv. Jede Sekunde im Versteck zählt.
Sieg oder Niederlage – dann Rematch-Vote oder zurück in die Lobby.
Props gewinnen
Ist bei Ablauf der Jagd noch mindestens ein Prop versteckt, gewinnt das ganze Prop-Team.
Hunter gewinnen
Sobald der letzte Prop im Lichtkegel zusammenbricht, gehört der Markt der Security.
Scoreboard
Punkte gibt es fürs Überleben, für Mut und für den letzten Lichtstrahl. Wer am Ende oben steht, hat sich das verdient.
Während der Jagd verstecktJede Sekunde zählt
+1/ sTaunt FHöchstens alle 10 Sekunden – und er verrät dich
+10Der Lichtstrahl, der den Prop beendetDer letzte Treffer zählt
+100GewinnerteamProps nur, wenn sie noch versteckt sind
+50Steuerung
Sechs Tasten, mehr braucht es nicht. Fahr mit der Maus drüber – sie geben nach.
Lobby
Alle spielen nach denselben Zeiten. Nur ein Schalter gehört dem Host – probier ihn aus.
Einstellbare Phasenzeiten und Teamverhältnis stehen unter „Was noch kommt“.
Audio & Atmosphäre
Stille ist eine Waffe – und jedes Geräusch ein Verräter.
Halte V: Stimmen kommen aus dem Körper. Nah ist laut, durch Regale dumpfer. Gefangene Props sind stumm.
Deine Tarnung färbt deine Stimme: Metall klingt blechern, Karton dumpf, Glas hell und klirrend.
Hunter-Schritte tragen weit über die Fliesen – viel weiter als die leisen Schritte eines Props.
Vom Nachtpersonal
Kleine Props überleben durch Bewegung, nicht durch Campen. 15 Sekunden still stehen zeigt dich kurz auf der Minimap.
Große Props verankern sich mit RMB und drehen sich passend zur Reihe. Ein schiefer Mülleimer fällt auf.
Hör auf Taunts und Radar-Pings, statt die Lampe dauerhaft brennen zu lassen. Ein leerer Akku ist ein blinder Hunter.
FAQ
Nein – nur in die Tarnobjekte dieser Runde. Der Server verteilt pro Runde eine neue Auswahl im Markt, und nur die lassen sich anvisieren.
Nein. Entweder überlebt mindestens ein Prop die Zeit, oder die Hunter fangen alle.
Nein. Die Umrisse und die Minimap-Marken sind nur für Props sichtbar.
Noch nicht. Verstecken dauert 40 Sekunden, die Jagd 120, das Verhältnis liegt bei etwa 70 zu 30. Zufällige Fähigkeiten kann der Host an- oder ausschalten.
Noch nicht im Spiel
Modus 02 · Co-op
After Closing: endloser Koop-Extraction-Horror für 1–12 Spieler. Plündern, rammen, rausschleichen.