Modus 01 · PvP · 2–12 Spieler

Gamemode · Supermarkt-Desaster

PropHunt

Verstecken oder suchen. Eine zufällige Fähigkeit pro Runde, keine Waffen – nur Schatten, Herzschlag und eine Taschenlampe mit zu wenig Akku.

Aisle 07 · 23:47 · Hide phase Scrollen Bewege die Maus – du bist die Taschenlampe
12Spieler2–12 pro Match
70%Props · Rest Hunter
120sJagd
10SkillsZufällig pro Runde

Nachtschicht · 23:47 Uhr

Der Supermarkt hat geschlossen. Zwischen den Regalen stehen Dosen, Melonen und Mülleimer, die atmen. Die Security hat keine Waffen. Nur eine Taschenlampe – und 120 Sekunden.

Zwei Teams · Ein Supermarkt

Verstecken
oder suchen.

Rund 70 % sind Props, rund 30 % sind Hunter. Mindestens ein Prop bleibt immer übrig. Teams, Fähigkeiten und Tarnobjekte werden jede Runde neu gewürfelt.

Props mit glühenden Augen tarnen sich als Kürbis, Kiste, Gummiente und Pylon
Team Props · ~70 %

Props

Verwandle dich in ein Tarnobjekt dieser Runde, verschmelze mit dem Regal und überlebe, bis die Uhr abläuft.

  • E Tarnen
  • RMB Verankern
  • LMB Ausrichten
  • F Taunt (+10)
Hunter mit leuchtenden Visieren gehen nachts auf dem Schrottplatz in Deckung
Team Hunter · ~30 %

Hunter

Security ohne Waffen. Halte Verdächtige im Lichtkegel, bis die Tarnung bricht. Angeschlagene Props leuchten rot durch Wände.

  • LMB Taschenlampe
  • Q Fähigkeit
  • V Voice Chat
  • ⌁ X-Ray

Props · Disguise [E]

Werde Teil
vom Regal.

Schau ein Tarnobjekt dieser Runde an und drück E – du übernimmst Form und Kollision. Große Objekte sind langsamer und springen niedriger.

RMB pinnt dich fest, LMB dreht dich passend ins Regal. Aber Vorsicht: 30 Sekunden ohne Taunt verraten dich per Radar-Ping.

E Verwandeln
01 / 04 Fizz-Dose Klein · S
Tempo240 cm/s
Sprunghöhe1,4 m
Gewicht / TrägheitLeicht

Blaue Markierung = Hunter-Tempo (400 cm/s).

Ein Hunter leuchtet mit der Taschenlampe auf eine versteckte Melone

Hunter · Light Paralysis

Keine Waffen.
Nur Licht.

Im Kegel mit Sichtlinie schmilzt die Tarnung. Geht das Licht weg, kommt das Leben langsam zurück. Läuft der Akku leer, brennt die Lampe kurz aus – und du stehst im Dunkeln.

  • 11 mReichweite
  • 20°Halbwinkel
  • 34HP / Sekunde
  • ~3 sbis gefangen

Probier's aus · 10 s Akku

Wer hat sich
da bewegt?

Einer der Gegenstände im Regal ist ein Prop. Ab und zu zuckt er. Leuchte das Regal ab und klick ihn an, bevor der Akku leer ist. Jeder Fang lädt 2,5 s nach – jeder Fehlgriff kostet.

Akku10,0 s
Punkte0

Bereit, wenn du es bist.

Im echten Spiel brennt der Akku 5 Sekunden, und ein Prop braucht etwa 3 Sekunden im Kegel, bis er bricht.

Random Abilities · [Q]

Jede Runde.
Neues Glück.

PropsHunter
1×

Jeder zieht pro Runde eine zufällige Fähigkeit aus dem Pool seiner Rolle. Q wirkt nur während der Jagd – der Host kann das System in der Lobby abschalten.

Scrollen →

Prop01

EMP-Blackout

Schaltet jede Hunter-Taschenlampe in der Nähe aus und legt Kameras lahm.

Typ
Konter
Ziel
Lampen
Prop02

Poltergeist

Ein Objekt in der Nähe kracht lautstark zu Boden. Perfekte Ablenkung.

Typ
Lärm
Ziel
Deko
Prop03

Albtraum-Klon

Eine Kopie von dir rennt als Köder los – und schrumpft ins Nichts.

Typ
Köder
Ziel
Hunter
Prop04

Psycho-Flüstern

Ein unheimliches Flüstern ertönt an der Wand, auf die du schaust.

Typ
Lärm
Ziel
Wand
Prop05

Schatten­verschmelzung

Nur im Dunkeln: unsichtbar für alle, solange kein Licht auf dir liegt.

Typ
Tarnung
Ziel
Du
Hunter06

Strobe-Blitz

Gebündelter Blitz: Getroffene Props erstarren – ein Fehlschuss überhitzt die Lampe.

Typ
Stun
Ziel
Prop
Hunter07

UV-Scanner

Violetter Strahl: frische Fußspuren in der Nähe leuchten auf.

Typ
Spur
Ziel
Boden
Hunter08

Herzschlag-Radar

Ein Piepen wird schneller, je näher der nächste Prop ist. Keine Richtung – nur Nerven.

Typ
Radar
Ziel
Nähe
Hunter09

Auszehr-Kamera

Eine Kamera an der Wand schlägt Alarm, sobald sich vor ihr etwas bewegt.

Typ
Falle
Ziel
Gang
Hunter10

Licht-Fokus

Passiv: schmalerer Strahl, der dafür deutlich schneller fängt.

Typ
Passiv
Ziel
Lampe

Match Flow

Eine Runde.
Eine Nacht.

Feste Regeln für alle: 40 Sekunden verstecken, 120 Sekunden Jagd. Danach stimmt die Lobby über ein Rematch ab – neue Teams, neue Fähigkeiten, neue Tarnobjekte.

  1. 01 · Reveal5s

    Rollen

    Teams und Fähigkeiten werden gezeigt. Deine Karte verrät, was du diese Runde kannst.

  2. 02 · Hide40s

    Verstecken

    Props schwärmen aus und tarnen sich. Hunter warten geblendet an der Kasse.

  3. 03 · Hunt120s

    Jagd

    Die Tore gehen auf. Fähigkeiten sind aktiv. Jede Sekunde im Versteck zählt.

  4. 04 · EndGG

    Rematch?

    Sieg oder Niederlage – dann Rematch-Vote oder zurück in die Lobby.

Props gewinnen

Einer reicht.

Ist bei Ablauf der Jagd noch mindestens ein Prop versteckt, gewinnt das ganze Prop-Team.

Hunter gewinnen

Alle oder keiner.

Sobald der letzte Prop im Lichtkegel zusammenbricht, gehört der Markt der Security.

Scoreboard

Jede Runde
bei null.

Punkte gibt es fürs Überleben, für Mut und für den letzten Lichtstrahl. Wer am Ende oben steht, hat sich das verdient.

Prop

Während der Jagd verstecktJede Sekunde zählt

+1/ s
Prop

Taunt FHöchstens alle 10 Sekunden – und er verrät dich

+10
Hunter

Der Lichtstrahl, der den Prop beendetDer letzte Treffer zählt

+100
Team

GewinnerteamProps nur, wenn sie noch versteckt sind

+50

Steuerung

Die Tasten
der Nacht.

Sechs Tasten, mehr braucht es nicht. Fahr mit der Maus drüber – sie geben nach.

PropETarnenSchau ein Tarnobjekt an und werde es.
PropRMBVerankernFest stehen, damit du nicht verrutschst.
BeideLMBDrehen / LichtProp: ins Regal ausrichten. Hunter: Taschenlampe.
PropFTaunt+10 Punkte und ein Geräusch, das dich verrät.
BeideQFähigkeitDeine gezogene Fähigkeit – nur während der Jagd.
BeideVVoiceProximity-Chat – Hunter hören Props, die tuscheln.

Lobby

Feste Regeln.
Faire Nacht.

Alle spielen nach denselben Zeiten. Nur ein Schalter gehört dem Host – probier ihn aus.

Verstecken40 sfest
Jagd120 sfest
Teams70 / 30fest · mind. 1 Prop
Zufällige FähigkeitenHost

Einstellbare Phasenzeiten und Teamverhältnis stehen unter „Was noch kommt“.

Audio & Atmosphäre

Hörst
du das?

Stille ist eine Waffe – und jedes Geräusch ein Verräter.

Proximity Voice

Halte V: Stimmen kommen aus dem Körper. Nah ist laut, durch Regale dumpfer. Gefangene Props sind stumm.

Material-Stimmen

Deine Tarnung färbt deine Stimme: Metall klingt blechern, Karton dumpf, Glas hell und klirrend.

Schritte & Hall

Hunter-Schritte tragen weit über die Fliesen – viel weiter als die leisen Schritte eines Props.

Vom Nachtpersonal

Drei Tricks
für Runde eins.

Props

Klein bleiben

Kleine Props überleben durch Bewegung, nicht durch Campen. 15 Sekunden still stehen zeigt dich kurz auf der Minimap.

Props

Ins Regal

Große Props verankern sich mit RMB und drehen sich passend zur Reihe. Ein schiefer Mülleimer fällt auf.

Hunter

Akku sparen

Hör auf Taunts und Radar-Pings, statt die Lampe dauerhaft brennen zu lassen. Ein leerer Akku ist ein blinder Hunter.

FAQ

Kurz gefragt.

Kann ich mich in jedes Regal verwandeln?

Nein – nur in die Tarnobjekte dieser Runde. Der Server verteilt pro Runde eine neue Auswahl im Markt, und nur die lassen sich anvisieren.

Gibt es andere Siegbedingungen?

Nein. Entweder überlebt mindestens ein Prop die Zeit, oder die Hunter fangen alle.

Sehen Hunter die rosa Umrisse?

Nein. Die Umrisse und die Minimap-Marken sind nur für Props sichtbar.

Kann ich die Rundenzeiten ändern?

Noch nicht. Verstecken dauert 40 Sekunden, die Jagd 120, das Verhältnis liegt bei etwa 70 zu 30. Zufällige Fähigkeiten kann der Host an- oder ausschalten.

Noch nicht im Spiel

Was noch kommt.

Schattenbonus durch UmgebungslichtHerzschlag-Atmosphäre, wenn Hunter nah sindFlackernde Licht-ZonenEinstellbare Phasenzeiten & TeamverhältnisIcons für die FähigkeitenWeitere Maps

Modus 02 · Co-op

Lieber zusammen
gegen die Security?

After Closing: endloser Koop-Extraction-Horror für 1–12 Spieler. Plündern, rammen, rausschleichen.